Description du projet
Dans le cadre du programme Google.org mené à l’ESIEA, plusieurs actions de sensibilisation à la cybersécurité sont déployées auprès de collectivités, d’associations et de petites structures souvent peu préparées aux risques numériques. Ce projet vise à concevoir un jeu numérique de sensibilisation à la cybersécurité, accessible à un public non technique, afin de favoriser l’apprentissage par l’expérimentation et la gamification.
L’objectif est de créer un outil pédagogique innovant permettant d’aborder des thématiques telles que le phishing, les mots de passe, les réseaux Wi-Fi publics, l’ingénierie sociale ou encore la protection des données. Le projet pourra être complété par des démonstrateurs techniques et des ateliers de sensibilisation dans le cadre des actions menées par l’ESIEA et ses partenaires. Les étudiants auront l’opportunité de contribuer à un projet à fort impact sociétal, associant cybersécurité, pédagogie, créativité et développement d’outils numériques.
Partenaire
Membres de Uname
2026-ING-5A-008